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Stalker 2 Dev说无缝开放世界对于游戏的故事至关重
浏览人数:  发布时间:2021-03-09 10:07

Stalker 2开发人员在游戏最重要的特征上阐明了一些光线,这将项目与其前辈区分开来。根据该团队的说法,Stalker 2是“100%的单人体验,在中心具有新的大型故事。”此外,追踪者2的无缝开放世界“是必要的,使故事应该按照它的方式工作。”

Stalker 2是来自乌克兰开发商GSC游戏世界的新开放世界射手。在替代切尔诺贝利区设置,该系列吸引了许多粉丝其特殊的氛围和独特的环境。自2009年以来,玩家耐心等待续集,现在它比以往任何时候都更接近。 Stalker 2将有一个大,无缝开放的世界,开发人员在原始游戏时无法提供的东西。

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GSC游戏世界PR-Manager Zakhar Bocharov在最近的“Nezanesli”播客中关于游戏。 Bocharov表示,由于NDA,他无法分享有关闲船2的太多信息。然而,他指出,由于其巨大的开放世界以及先进的A-Life 2.0(Life Simulation)系统,追猎者2将令人印象深刻的系列粉丝。

公关经理说明说,追踪器2是“为了故事而想要购买和重播的游戏。”对于项目而言,该团队产生了一个具有大量分支和不同结局的非线性故事。对于正常工作的情节,需要大规模和生活的开放世界。因此,在图形和范围方面,缠扰器2的区域将是令人难以欣赏的。它是一个特殊的地方,由自己的规则工作,它对许多寻求神秘环境生存的玩家有吸引力。

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是什么让追踪器2更具吸引力的是寿命仿真系统。在续集中,已存在的功能在整个新的实行水平上工作,提供更多细节和浸入。 A-Life 2.0在缠扰者2中提供不同系统之间的可信相互作用,包括派系,怪物,NPC,异常等。即使玩家看不到它,所有这些元素也彼此不断地与众不同。效果是球员经常会看到后果而不是事件本身。

谈到闲船2的新发动机,Zakhar Bocharov表示,该团队无法继续它的旧X射线引擎,因为它很难开发现代游戏。 GSC游戏世界的开发人员看着许多其他选择,并在今天的市场上几乎检查了几乎所有发动机。虚幻引擎是最方便的缠扰者的需求。此外,此引擎保持最简单的模型实现,这对于闲船游戏至关重要。

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最后,Bocharov确保闲船2赢了“ T患有许多技术的有问题的释放谢谢你的问题。此类问题是之前的赛中游戏的众所周知是众所周知的。

s.t.a.l.k.e.r。 2将仅在Xbox系列X | S和PC上释放,并且在2021年的某个时候预计游戏。

来源:“Nezanesli”播客

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