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尽管此前承诺,CD Projekt的红威尔紧缩的devs庞克

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尽管被许诺否则,开发商很难在对即将到来的2077庞克工作将运算,以满足其11月发布日期,彭博的杰森施赖埃尔报告。

周一,工作室负责人亚当Badowski告知员工通过他们将被迫工作六天周在热切期待的游戏。

“从今天开始,” Badowski写道,“整个工作室是超速。”他告诉员工,他们的额外工作entailed“工作和周末的一天典型的量。”

Badowski在试图证明决定继续进行。 “我把它当自己接受这一决定全面反弹。我知道这是直接对立,这是大家说一下紧缩[...]但大家已经扩展导航SI的其他所有可能的手段tuation。“

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内部邮件,通过一个匿名的员工共享,在工作室描绘失信的照片。这同一名员工告诉施赖埃尔员工实际上已经啃,使工作人员在晚上经常把和周末远远超过一年。尽管承诺,公开和私下做,它仿佛开发商并没有对他们的保证,取得了良好的看来肯定。

虽然周末加班将支付,可以纯粹用粉笔写了波兰劳动法。没有适当的法律,这是很难说,如果这将是这种情况。

无论如何,这又是一个令人沮丧的故事来误人子弟工作室出来。去年,双方Badowski和联席首席马尔钦·温斯基放心Kotaku的是CD Projekt的红色会成为一个更加“人性化”的地方工作,强调他们希翼“尊重地对待玩家”给自己的员工为扩大自己的声誉以及

在撰写本文时,CD Projekt的红尚未对报告。大家会及时向大家发布的时候(或者)他们这样做。

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